Bilgisayar oyun tasarımı ve eğitsellik kazandırılmasına yönelik bir yaklaşım
Tarih
Yazarlar
Dergi Başlığı
Dergi ISSN
Cilt Başlığı
Yayıncı
Erişim Hakkı
Özet
Günümüzde, insanların boş zamanlarını değerlendirmek için en büyük tercihi kuşkusuz bilgisayar destekli oyunlardır. Başta gençler ve çocuklar olmak üzere her yaş grubuna hitap eden, bilgisayar teknolojileri ile geliştirilen bu oyunlar, yaşamın vazgeçilmez bir parçası olmuştur. Toplumun her kesimi tarafından yaygın olarak kullanılan bilgisayar oyunlarının eğitime uyarlanması, olumlu bir etki oluşturabilecektir. Böylece birçok bilgisayar destekli oyun eğitim amaçlı oyuna çevrilmiş ve sektörde yerini almaya başlamıştır. Genellikle, mobil destekli cihazlardaki oyunların, sitelerden indirilme oranları göz önüne alındığında, oyunların etkisinin dikkate değer olduğu düşünülmektedir. Oyunların eğitimdeki olumlu ve etkili bir parametre olacağı anlamına gelebilir. Bu amaçla, matematiksel işlemleri sevdirecek ve pekiştirerek, öğrenme sürecini hızlandıracak eğitsel bir oyun tasarımı gerçekleştirilmiştir. Bilgisayar destekli bu oyun ile öğrencilerin ders konularına olan ilgileri artırmak hedeflenmiştir. Bu bağlamda piyasada en çok oynanan oyunlar arasında gösterilen Tetris oyununun yok etme özelliği ve görselliği kullanılarak, matematiksel işlemleri öğreten bir oyun tasarlanmıştır. Bunun için değişik renk ve şekiller ile cisimlerin çarpma, zıplama ve itme özelliklerinden faydalanılmıştır. Böylece, özellikle örgün eğitimine devam eden öğrencilerin eğlenerek öğrenmeleri için bir ders materyali de olmak üzere oyun tasarımı gerçekleştirilmiştir.
These days, undoubtedly, people's, biggest choice is the computer-aided games for spending their free times. The games, which address the all age groups-initially teenagers and children improved by the computer technologies become an indispensable of the life. Customizing computer games, widely used by all the part of the community, to the education can make a positive effect by the way, lots of computer-aided games turn into education games and start to take place in sector when we consider the downloading percentage of the mobile-aided devices' games, the importance of computer games' effects. It is clear that games will be a positive and effective parameter in education. For this purpose, an education game design, which endeavors and consolidates the mathematical problems and also speeds up the learning process, is implemented with this computer-aided game the incensement of students' interest in learning is aimed. In this context, by using the visually and dispatch feature of the Tetris game, which is known one of the chiefly played game of this market, an educational game for mathematical problems is designed. Therefore, with different colors, shapes and crash, jump and pushing features of the substances are drawn upon. Consequently, for making students, who access to formal education, learn with a joy as a course material a game design is implemented.